Path of Idle 異界:位面等級、異空星辰與星界精華
異界是星界精華的來源,而城鎮改造遲早會卡在星界精華上。每擊敗一個異界首領直接給 2 個精華,打完九個階段需要擊敗 260 次首領,也就是 520 個精華;六座可改造建築加起來需要 509 個,詳見資源經濟。
異界在打完第 12 章枯寂密林後開放,是五種冒險模式裡的第四個。
一個位面怎麼打
每個位面有 5 個順序地點:先 4 個普通地點,再 1 個首領地點。
| 地點 | 敵群數 | 消耗 | 主要掉落 |
|---|---|---|---|
| 普通 | 4 | 1 個異空星辰 | 裝備寶箱、金幣、血液、靈魂 |
| 首領 | 1 | 2 個異空星辰 | 星界精華、套裝寶箱,以及上述 |
位面還沒到等級上限時擊敗首領,位面等級加一並重新生成一組地點;到上限之後再擊敗一次首領,該位面才算完成。所以上限 5 的位面要打 5 次首領,而每次首領前都要先清 4 個普通地點。
只有當前階段所有位面都到上限並完成全部地點,才會進入下一階段,沒有部分推進。
每個位面會從前十章隨機選一個主題。官方的六個位面名稱(天啟、聖輝、破曉、光耀、秩序、星穹)並不固定對應某一章。
九個階段
| 階段 | 位面數 | 位面等級上限 | 敵人等級 | 屬性等級 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 5 | 60 | 66 |
| 2 | 3 | 5 | 65 | 72 |
| 3 | 4 | 5 | 70 | 79 |
| 4 | 4 | 6 | 75 | 85 |
| 5 | 5 | 6 | 80 | 92 |
| 6 | 5 | 6 | 85 | 99 |
| 7 | 6 | 7 | 90 | 106 |
| 8 | 6 | 7 | 95 | 113 |
| 9 | 6 | 7 | 100 | 120 |
每個階段的屬性等級都明顯高於敵人等級,第 9 階段高出 20。暴擊、閃避與防禦都要過等級閾值那道公式,所以這些屬性在異界的實際收益比敵人等級看起來更低。抗性沒有這個問題,異界裡堆抗性比堆防禦划算,公式見屬性怎麼看。
位面等級是直接乘上去的
| 位面等級 | 攻擊倍率 | 生命倍率 |
|---|---|---|
| 1 | 0.994 | 1.007 |
| 3 | 1.066 | 1.123 |
| 5 | 1.170 | 1.295 |
| 7 | 1.306 | 1.523 |
生命漲得比攻擊快。7 級位面的敵人約多 52% 生命、多 31% 攻擊。也就是說異界偏向「戰鬥被拉長」而不是「更容易被秒」,這裡輸出比防禦值錢。
打完九階段的成本
一輪地點是 4 個普通加 1 個首領,合計 6 個異空星辰。每個位面需要的首領次數等於該階段的位面等級上限。
| 階段 | 首領次數 | 異空星辰 |
|---|---|---|
| 1、2 | 各 15 | 各 90 |
| 3 | 20 | 120 |
| 4 | 24 | 144 |
| 5、6 | 各 30 | 各 180 |
| 7、8、9 | 各 42 | 各 252 |
九個階段合計:260 次首領、1,560 個異空星辰。
異空星辰從第 12 章起在征程掉落,單次結算基礎機率 0.10%-0.15%,每章相同,沒有更快的地方可農。所以 1,560 這個數字基本決定整個模式的推進速度。
星盤槽位
第 1 到第 8 階段各開放一個星盤槽位,攻擊與防禦交替。
| 槽位 | 開放階段 | 符文槽 | 符文品質 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 攻擊 | 精良 |
| 2 | 2 | 防禦 | 精良 |
| 3 | 3 | 攻擊 | 稀有 |
| 4 | 4 | 防禦 | 稀有 |
| 5 | 5 | 攻擊 | 傳說 |
| 6 | 6 | 防禦 | 傳說 |
| 7 | 7 | 攻擊 | 神話 |
| 8 | 8 | 防禦 | 神話 |
品質隨階段上升,真正值得等的是後面幾個槽。各符文的實際詞綴見符文資料。
幾條實際經驗
異界首領地點掉套裝寶箱,和神塔的王首之廳一樣,是少數可重複農的套裝件來源。
普通地點是 4 個敵群、強度 80,與探索的島相同,高於征程普通關的 60。征程走得順不代表異界也順。
因為推進要求所有位面全部完成,卡在一個位面就等於整個階段停住。這時照卡關排查清單處理,只是把抗性的優先級放在防禦之上。