放置之路异界:位面等级、异空星辰与星界精华
异界是星界精华的来源,而城镇改造迟早都会卡在星界精华上。每击败一个异界首领直接给 2 个精华,打完全部九个阶段需要击败 260 次首领,也就是 520 个精华;而六座可改造建筑加起来一共需要 509 个,详见资源经济。
异界在打完第 12 章枯寂密林之后开放,是五种冒险模式里的第四个。
一个位面是怎么打的
每个位面有 5 个顺序地点:先 4 个普通地点,再 1 个首领地点。
| 地点 | 敌群数 | 消耗 | 主要掉落 |
|---|---|---|---|
| 普通 | 4 | 1 个异空星辰 | 装备宝箱、金币、血液、灵魂 |
| 首领 | 1 | 2 个异空星辰 | 星界精华、套装宝箱,以及上面这些 |
位面还没到等级上限时击败首领,位面等级 +1 并重新生成一组地点;到了上限之后再击败一次首领,这个位面才算完成。所以上限是 5 的位面需要打 5 次首领,而每次首领前都要先清掉 4 个普通地点。
只有当前阶段的所有位面都到达上限并完成全部地点,才会进入下一阶段,没有部分推进这回事。
每个位面会从前十章里随机选一个主题。官方的六个位面名称(天启、圣辉、破晓、光耀、秩序、星穹)并不固定对应某一章。
九个阶段
| 阶段 | 位面数 | 位面等级上限 | 敌人等级 | 属性等级 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 5 | 60 | 66 |
| 2 | 3 | 5 | 65 | 72 |
| 3 | 4 | 5 | 70 | 79 |
| 4 | 4 | 6 | 75 | 85 |
| 5 | 5 | 6 | 80 | 92 |
| 6 | 5 | 6 | 85 | 99 |
| 7 | 6 | 7 | 90 | 106 |
| 8 | 6 | 7 | 95 | 113 |
| 9 | 6 | 7 | 100 | 120 |
每个阶段的属性等级都明显高于敌人等级,第 9 阶段高出 20。因为暴击、闪避和防御都要过等级阈值那道公式,这些属性在异界的实际收益比“敌人等级”看起来更低。抗性没有这个问题,所以异界里堆抗性比堆防御划算,公式见属性怎么看。
位面等级是直接乘上去的
| 位面等级 | 攻击倍率 | 生命倍率 |
|---|---|---|
| 1 | 0.994 | 1.007 |
| 3 | 1.066 | 1.123 |
| 5 | 1.170 | 1.295 |
| 7 | 1.306 | 1.523 |
生命涨得比攻击快。7 级位面的敌人大约多 52% 生命、多 31% 攻击。也就是说异界更偏向“战斗被拉长”而不是“你更容易被秒”,所以这里输出比防御更值钱。
打完全部九阶段要花多少
一轮地点是 4 个普通加 1 个首领,合计 6 个异空星辰。每个位面需要的首领次数等于该阶段的位面等级上限。
| 阶段 | 首领次数 | 异空星辰 |
|---|---|---|
| 1、2 | 各 15 | 各 90 |
| 3 | 20 | 120 |
| 4 | 24 | 144 |
| 5、6 | 各 30 | 各 180 |
| 7、8、9 | 各 42 | 各 252 |
九个阶段合计:260 次首领,1,560 个异空星辰。
异空星辰从第 12 章起在征程掉落,单次结算基础概率 0.10%-0.15%,并且每一章都一样,没有更快的地方可刷。所以 1,560 这个数字基本决定了整个模式的推进速度。
星盘槽位
第 1 到第 8 阶段各开放一个星盘槽位,攻击与防御交替。
| 槽位 | 开放阶段 | 符文槽 | 符文品质 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 攻击 | 精良 |
| 2 | 2 | 防御 | 精良 |
| 3 | 3 | 攻击 | 稀有 |
| 4 | 4 | 防御 | 稀有 |
| 5 | 5 | 攻击 | 传说 |
| 6 | 6 | 防御 | 传说 |
| 7 | 7 | 攻击 | 神话 |
| 8 | 8 | 防御 | 神话 |
品质随阶段上升,所以真正值得等的是后面几个槽。各符文的实际词缀见符文资料。
几条实际经验
异界首领地点掉套装宝箱,和神塔的王首之厅一样,是少数可以重复刷的套装件来源。
普通地点是 4 个敌群、强度 80,和探索的岛一样,高于征程普通关的 60。征程走得很顺,不代表异界也走得顺。
因为推进要求“所有位面全部完成”,卡在一个位面就等于整个阶段停住。这时按卡关排查清单处理,只是把抗性的优先级放在防御之上。