Path of Idle 神塔:房間結構、花費與樓層曲線
爬塔不需要清完一層。每層生成 13 個房間:12 個覲見之間與 1 個王首之廳,打掉王首之廳的首領就直接上樓。只想往上衝的話,每層直奔王首之廳,其餘 12 個完全可以不碰。
這條規則把每層花費從 15 枚共鳴水晶壓到 3 枚。
神塔在打完第 5 章淒涼戰場後開放。
每層的房間結構
前四行各 3 個覲見之間,第五行 1 個王首之廳。
| 房間 | 敵群數 | 花費 |
|---|---|---|
| 覲見之間 | 4 | 1 枚共鳴水晶 |
| 王首之廳 | 1 個首領敵群 | 3 枚共鳴水晶 |
每個生成的房間還會在該層的詞綴等級範圍內隨機得到 1 條詞綴,並從已開放的前十章主題隨機選外觀。所以同一層的兩個房間不是同一場仗,看起來打不過的房間可能只是詞綴剛好壓在隊伍的弱點上。
覲見之間掉裝備寶箱、金幣、血液與靈魂。王首之廳除了這些,還掉靈魂殘片與套裝寶箱。這個套裝寶箱是回頭刷已過樓層的理由:它是遊戲裡少數可重複的套裝件來源。
靈魂殘片用來給職業附魂,效果作用於該職業的全部神選者,不是單一角色。
樓層曲線
敵人等級漲得慢,屬性等級漲得快。從第 7 層開始屬性等級就超過敵人等級,到第 100 層是 120 對 100。
| 樓層 | 敵人等級 | 屬性等級 | 房間詞綴等級 | 首領靈魂殘片 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 20 | 2 | 5 |
| 20 | 27 | 30 | 3 | 7 |
| 40 | 40 | 47 | 4-5 | 9 |
| 60 | 60 | 70 | 6 | 13 |
| 80 | 80 | 95 | 7-8 | 17 |
| 100 | 100 | 120 | 8-9 | 23 |
屬性等級之所以關鍵,是因為暴擊、閃避與防禦都要過等級閾值那道公式。某層的屬性等級比敵人等級高 20,代表這些防禦屬性的實際效果比「敵人等級」看起來更差。某層卡住而敵人等級看起來不高,通常就是這個原因,公式見屬性怎麼看。
把 100 層的王首之廳全部打完,共給 1,200 枚靈魂殘片。第 100 層之後神塔進入無盡挑戰。
爬一趟的成本
共鳴水晶從第 5 章起在征程掉落,單次結算基礎機率 0.10%-0.15%,全程不變,沒有哪一章農水晶比較快。
只打王首之廳從 1 層爬到 100 層需要 300 枚水晶;每層全清則要 1,500 枚。掉率固定且不高(完整分章節掉落表見農圖指南),所以這個模式最主要的決策就是在這兩個數字之間取捨。
合理的節奏是:一路直衝王首之廳,直到某層過不去,再回到下面幾層刷覲見之間攢寶箱,等裝備跟上再繼續。覲見之間是 4 個敵群,適合清怪快的隊伍;王首之廳是單一首領敵群,適合持續輸出的隊伍,正好對應隊伍配置講的兩種取向。
某層過不去時
先看房間詞綴。每個房間隨機帶一條,同層不同房間的難度並不相同。
再看屬性等級而不是敵人等級,對照上表。最後照卡關排查清單走一遍,因為王首之廳和章節首領是同一種戰鬥形狀:單一敵群、一場長交火。