冒險模式更新於 2026-08-19

Path of Idle 神塔:房間結構、花費與樓層曲線

爬塔不需要清完一層。每層生成 13 個房間:12 個覲見之間與 1 個王首之廳,打掉王首之廳的首領就直接上樓。只想往上衝的話,每層直奔王首之廳,其餘 12 個完全可以不碰。

這條規則把每層花費從 15 枚共鳴水晶壓到 3 枚。

神塔在打完第 5 章淒涼戰場後開放。

每層的房間結構

前四行各 3 個覲見之間,第五行 1 個王首之廳。

房間 敵群數 花費
覲見之間 4 1 枚共鳴水晶
王首之廳 1 個首領敵群 3 枚共鳴水晶

每個生成的房間還會在該層的詞綴等級範圍內隨機得到 1 條詞綴,並從已開放的前十章主題隨機選外觀。所以同一層的兩個房間不是同一場仗,看起來打不過的房間可能只是詞綴剛好壓在隊伍的弱點上。

覲見之間掉裝備寶箱、金幣、血液與靈魂。王首之廳除了這些,還掉靈魂殘片與套裝寶箱。這個套裝寶箱是回頭刷已過樓層的理由:它是遊戲裡少數可重複的套裝件來源。

靈魂殘片用來給職業附魂,效果作用於該職業的全部神選者,不是單一角色。

樓層曲線

敵人等級漲得慢,屬性等級漲得快。從第 7 層開始屬性等級就超過敵人等級,到第 100 層是 120 對 100。

樓層 敵人等級 屬性等級 房間詞綴等級 首領靈魂殘片
1 20 20 2 5
20 27 30 3 7
40 40 47 4-5 9
60 60 70 6 13
80 80 95 7-8 17
100 100 120 8-9 23

屬性等級之所以關鍵,是因為暴擊、閃避與防禦都要過等級閾值那道公式。某層的屬性等級比敵人等級高 20,代表這些防禦屬性的實際效果比「敵人等級」看起來更差。某層卡住而敵人等級看起來不高,通常就是這個原因,公式見屬性怎麼看

把 100 層的王首之廳全部打完,共給 1,200 枚靈魂殘片。第 100 層之後神塔進入無盡挑戰。

爬一趟的成本

共鳴水晶從第 5 章起在征程掉落,單次結算基礎機率 0.10%-0.15%,全程不變,沒有哪一章農水晶比較快。

只打王首之廳從 1 層爬到 100 層需要 300 枚水晶;每層全清則要 1,500 枚。掉率固定且不高(完整分章節掉落表見農圖指南),所以這個模式最主要的決策就是在這兩個數字之間取捨。

合理的節奏是:一路直衝王首之廳,直到某層過不去,再回到下面幾層刷覲見之間攢寶箱,等裝備跟上再繼續。覲見之間是 4 個敵群,適合清怪快的隊伍;王首之廳是單一首領敵群,適合持續輸出的隊伍,正好對應隊伍配置講的兩種取向。

某層過不去時

先看房間詞綴。每個房間隨機帶一條,同層不同房間的難度並不相同。

再看屬性等級而不是敵人等級,對照上表。最後照卡關排查清單走一遍,因為王首之廳和章節首領是同一種戰鬥形狀:單一敵群、一場長交火。