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屬性
56 條玩家可見英雄屬性,包含單位、公式、繼承與可驗證來源。 · 56 筆記錄
屬性分組
用途
數值類型
繼承
56
物理攻擊決定了大部分物理技能的強度。(可以被夥伴和僕從繼承)元素攻擊決定了大部分元素技能的強度。(可以被夥伴和僕從繼承)物理防禦降低〔目前數值〕%受到的物理傷害。(效果和自身等級相關,可以被夥伴和僕從继承)元素防禦降低〔目前數值〕%受到的元素傷害。(效果和自身等級相關,可以被夥伴和僕從继承)生命受到傷害會降低生命點數,降低為 0 時死亡。(可以被夥伴和僕從繼承)魔力在釋放技能時消耗,魔力不足時無法釋放技能。生命再生每秒生命的回覆量。(可以被夥伴和僕從繼承)魔力再生每秒魔力的回覆量。力量角色主屬性,每點提升 〔目前數值 1〕 點物理攻擊、〔目前數值 2〕 點物理防禦。敏捷角色主屬性,每點提升 〔目前數值 1〕 點暴擊值,〔目前數值 2〕 點閃避值。智力角色主屬性,每點提升 〔目前數值 1〕 點元素攻擊,〔目前數值 2〕 點元素防禦。護盾衰減每秒自動衰減 〔目前數值〕% 當前護盾值。暴擊值有 〔目前數值 1〕% 機率額外造成 〔目前數值 2〕% 的傷害,效果與自身等級相關(可被夥伴與僕從繼承)閃避值有 〔目前數值〕% 機率完全避免受到傷害,效果與自身等級相關(可被夥伴與僕從繼承)擊打傷害提升擊打傷害的強度,屬於物理傷害。(可以被夥伴和僕從繼承)劈砍傷害提升劈砍傷害的強度,屬於物理傷害。(可以被夥伴和僕從繼承)穿刺傷害提升穿刺傷害的強度,屬於物理傷害。(可以被夥伴和僕從繼承)火焰傷害提升火焰傷害的強度,屬於元素傷害。(可以被夥伴和僕從繼承)冰霜傷害提升冰霜傷害的強度,屬於元素傷害。(可以被夥伴和僕從繼承)閃電傷害提升閃電傷害的強度,屬於元素傷害。(可以被夥伴和僕從繼承)擊打抗性降低〔目前數值〕%受到的擊打傷害。(可以被夥伴和僕從繼承)劈砍抗性降低〔目前數值〕%受到的劈砍傷害。(可以被夥伴和僕從繼承)穿刺抗性降低〔目前數值〕%受到的穿刺傷害。(可以被夥伴和僕從繼承)火焰抗性降低〔目前數值〕%受到的火焰傷害。(可以被夥伴和僕從繼承)冰霜抗性降低〔目前數值〕%受到的冰霜傷害。(可以被夥伴和僕從繼承)閃電抗性降低〔目前數值〕%受到的閃電傷害。(可以被夥伴和僕從繼承)戰技速度提升戰技技能的釋放頻率。(同時影響釋放速度和冷卻時間)法術速度提升法術技能的釋放頻率。(同時影響釋放速度和冷卻時間)戰技消耗戰技類技能魔力消耗減少〔目前數值〕%。(技能描述裏帶有戰技標籤的技能)法術消耗法術類技能魔力消耗減少〔目前數值〕%。(技能描述裏帶有法術標籤的技能)戰技傷害提升戰技類技能的傷害。(技能描述裡帶有戰技標籤的技能)法術傷害提升法術類技能的傷害。(技能描述裡帶有法術標籤的技能)