屬性 / 已驗證公式

戰鬥比率計算器

依已審核執行邏輯計算防禦、暴擊、精準後的閃避、遞減抗性、技能冷卻與技能消耗。

本工具只解釋已驗證計算,不推薦流派、不估算 DPS,也不取代遊戲內目前角色數值。

防禦

實際結算使用未取整比例;面板百分比向上取整。

公式屬性值 ÷ (屬性值 + 等級閾值)目前代入1,000 ÷ (1,000 + 3,940) = 20.24%
實際防禦減傷
20.24%
遊戲面板顯示
21%

暴擊機率與傷害

實際結算使用未取整比例;面板百分比向上取整。

公式屬性值 ÷ (屬性值 + 等級閾值)目前代入1,000 ÷ (1,000 + 3,940) = 20.24%2 + 0.2024 = 2.2024×
實際暴擊機率
20.24%
遊戲面板顯示
21%
基礎暴擊傷害倍率
2.2×

閃避與精準

公式有效閃避 = 閃避值 × (100 − 攻擊方精準) ÷ 100機率 = 有效閃避 ÷ (有效閃避 + 等級閾值)目前代入1,000 × (100 − 20) ÷ 100 = 800800 ÷ (800 + 3,940) = 16.88%
有效閃避值
800
實際閃避機率
16.88%
遊戲面板顯示
17%

抗性與遞減減免

公式剩餘倍率 = 100 ÷ (100 + 屬性值)目前代入100 ÷ (100 + 50) = 66.67%
剩餘傷害
66.67%
實際降低
33.33%

技能速度與冷卻

只填寫適用於所選技能的修正。所有適用值先合併,再計算執行時倍率;既不是戰技也不是法術的技能改用執行時預設值 1。

公式速度倍率 = (100 + 合計速度) ÷ 100目前代入合計速度: 35速度倍率: 1.3510 ÷ 1.35 = 7.41
調整後冷卻
7.41

技能消耗

只填寫適用於所選技能的修正。所有適用值先合併,再計算執行時倍率;既不是戰技也不是法術的技能改用執行時預設值 1。

公式消耗剩餘倍率 = 100 ÷ (100 + 執行時基線 + 合計減免)目前代入執行時基線: 0 · 合計減免: 35消耗剩餘倍率: 0.7407100 × 0.7407 = 74.07
調整後技能消耗
74.07