Path of Idle 資源:金幣、血液、聖骨與星界精華
瓶頸會移動。前期卡金幣,中期卡聖骨,後期卡星界精華,血液則是全程穩定消耗。搞清楚現在缺哪一種,才是有效農圖與習慣性農圖的差別。
定節奏的兩個數字:六座可改造建築合計需要 926,400 聖骨與 509 星界精華。
聖骨在普通關根本不掉
這條最容易被忽略,也解釋了大部分「聖骨永遠不夠」的抱怨。
| 關卡類型 | 金幣 | 血液 | 聖骨 | 寶箱 | 靈魂 |
|---|---|---|---|---|---|
| 征程普通關 | 掉 | 掉 | 不掉 | 裝備寶箱 | 掉 |
| 征程寶藏關 | 掉 | 掉 | 掉 | 裝備寶箱 + 傳說寶箱 | 掉 |
| 征程首領關 | 掉 | 掉 | 掉 | 裝備寶箱 + 套裝寶箱 | 掉 |
| 探索島嶼 | 掉 | 掉 | 只有聖骨島 | 裝備寶箱 | 只有靈魂島 |
一直農征程普通關,一點聖骨都不會掉。聖骨只來自寶藏關、首領關與探索的聖骨寶藏島。第 9 章之後每章是 15 個普通關對 4 個寶藏關加 1 個首領關,所以聖骨天生比金幣與血液稀缺。
各自花在哪
金幣用來在監牢招人、在市場買貨、在工坊鍛造、在祕所合成。它是持續消耗的那一種,後期最不夠用:一件 100 級裝備鍛滿要一千六百多萬。
血液推動神殿的全部功能,也就是賜福等級、洗禮重擲與啟迪專精,另外還要付監牢的折磨與扭曲。常洗成長與技能的人,血液消耗遠高於不洗的人。
聖骨買城鎮改造,另外付工坊的精煉費。它是唯一能買到永久建築進度的資源,整個中期都是聖骨形狀的。
星界精華被 78 個城鎮改造節點要求,在聖骨之外額外收取。它只來自異界:每擊敗一個異界首領直接給 2 個。
要湊的總量
| 建築 | 聖骨 | 星界精華 | 改造數 |
|---|---|---|---|
| 祕所 | 193,400 | 138 | 52 |
| 工坊 | 179,000 | 110 | 55 |
| 監牢 | 178,200 | 103 | 62 |
| 神殿 | 142,800 | 80 | 46 |
| 市場 | 139,900 | 59 | 51 |
| 倉庫 | 93,100 | 19 | 37 |
| 合計 | 926,400 | 509 | 303 |
打完異界九個階段共需擊敗 260 次首領,正好給 520 個星界精華,對著 509 的需求幾乎沒有餘量。兩個系統卡得多緊,從這個數字就看得出來。分階段花費見異界攻略。
某條具體路線要多少,用城鎮改造規劃器算。
兩個系統承擔了很大一部分帳單
聖碑是全遊戲最大的原始資源來源。20 個階段獎勵合計 804,000 金幣、202,000 血液、40,400 聖骨;225 條神諭再加 5,795,100 金幣、560,200 血液、296,600 聖骨。
兩者合計是 6,599,100 金幣、762,200 血液、337,000 聖骨,而這些事你本來大部分也要做。缺聖骨的人先去看沒做完的神諭,再去想農圖路線。
市場訂單是第二個。訂單在市場 4 級解鎖,共 100 個階段。每完成一個階段給 5 片海淵之鱗、1 個血肉結晶,外加一份資源二選一。100 個階段全選聖骨是 254,340 聖骨,全選金幣是 10,173,600。
那 500 片海淵之鱗比看起來重要。鱗片在征程的掉率固定在 0.12%-0.18% 且永不提升,所以訂單是唯一能明顯增加供給的地方。100 個血肉結晶同樣重要:每個能給神選者重新隨機一次屬性成長,而這件事在監牢裡受信念條限制。
把多餘的換成需要的
祕所可以把寶箱轉化成資源,對應關係固定:普通寶箱換金幣,精良寶箱換血液,稀有寶箱換聖骨。
轉化產出隨寶箱等級上升:
| 寶箱等級 | 金幣 | 血液 | 聖骨 |
|---|---|---|---|
| 1 | 100 | 50 | 10 |
| 20 | 6,000 | 3,000 | 600 |
三個祕所改造合計把轉化產出提高 45%。轉化還有免費出符石的機率,三個改造合計最高 30%,另外每轉化 50 個寶箱給一對符石。
實際用法不華麗:低級普通寶箱多到開不完時,轉化就是金幣水龍頭;聖骨是牆時,轉化稀有寶箱最快,只是稀有寶箱同時也是最好的套裝件來源,這個取捨是真的。
你現在在哪個階段
工坊開之前,金幣是唯一的牆,招人的回報高過任何買得到的東西。
從工坊開到神塔那一段,聖骨是牆,因為鍛造上限、監牢品質與神殿上限同時被城鎮改造卡著。聖骨來自寶藏關與首領關。
異界開了之後,星界精華是牆,而它唯一的來源是異界首領。到這個階段,征程能給的基本只剩靈魂與信仰之颅。
血液從頭到尾都重要,而且消耗取決於你洗多少次,不取決於推到哪一章。血液一直緊張的人,通常是折磨與洗禮的頻率超過收入。
這遊戲最穩的一筆收入,是你沒在玩的時候進帳的那筆:每個領主等級下離線一小時給多少。