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戰鬥機制

玩家可見戰鬥狀態、機制詞條及其技能與專精關係。 · 11 筆記錄

機制類型
11
貧血〔目前數值〕% 生命以下視為貧血。資源閾值 · 1 個技能 · 3 個專精驅散移除所有增益效果。靜態效果 · 3 個技能 · 1 個專精堅毅強化效果,每層提升自身 〔目前數值 1〕% 主屬性,每層提升自身 〔目前數值 2〕% 暴擊抵抗。疊層效果 · 2 個技能 · 1 個專精迅捷強化效果,每層提升自身 〔目前數值 1〕% 戰技速度,每層提升自身 〔目前數值 2〕% 閃避值。疊層效果 · 3 個技能 · 2 個專精健康〔目前數值〕% 生命以上視為健康。資源閾值 · 0 個技能 · 1 個專精戰意強化效果,每層提升自身 〔目前數值 1〕% 所有傷害,每層提升自身 〔目前數值 2〕% 物理防禦。疊層效果 · 3 個技能 · 1 個專精淨化移除所有削弱效果。靜態效果 · 1 個技能 · 1 個專精自爆死亡時自爆,對範圍內的目標造成火焰傷害。能力事實 · 1 個技能 · 0 個專精緩速異常效果,每層降低目標 〔目前數值 1〕% 移動速度,每層降低目標 〔目前數值 2〕% 技能速度。疊層效果 · 5 個技能 · 1 個專精碎甲異常效果,每層降低目標 〔目前數值 1〕% 所有防禦,每層使目標受到的暴擊傷害提升 〔目前數值 2〕%疊層效果 · 6 個技能 · 1 個專精重傷異常效果,每層降低目標 〔目前數值 1〕% 治療效果,每層降低目標 〔目前數值 2〕% 生命恢復。疊層效果 · 3 個技能 · 1 個專精

傷害類型與對應的防禦

每一種傷害都對應一種防禦和一種抗性。堆錯了那一項,對這種傷害不起作用。

傷害類型對應防禦對應抗性
擊打傷害物理防禦擊打抗性
劈砍傷害物理防禦劈砍抗性
穿刺傷害物理防禦穿刺抗性
火焰傷害元素防禦火焰抗性
冰霜傷害元素防禦冰霜抗性
閃電傷害元素防禦閃電抗性
流血傷害物理防禦無對應抗性
腐蝕傷害元素防禦無對應抗性

異常狀態

命中可以施加的負面狀態。

碎甲緩速重傷

敵人結群

一次遭遇可能刷出結群。結群會提高出怪數量的機率,並讓每一隻都更強。

結群結群機率攻擊生命
結群 I40%+10%+15%
結群 II70%+15%+25%