Path of Idle 符文之語:插槽、順序與符文品質
做一條符文之語要依序湊齊三件事:一件 20 級以上的普通裝備、在上面開出插槽、把三枚指定符文按準確順序放進去。前三個插槽必須依序匹配配方,而且三枚符文都要用這件裝備允許的品質。
插槽只有兩種品質能帶
只有普通與精良裝備能帶插槽,而且只有 20 級以上的裝備才可能帶。稀有以上一律不行。
掉落時就帶插槽是可能的,但三插槽只出現在普通裝備上,機率 3.3%;精良裝備永遠掉不出三插槽。
靠鍛造比較實際。鍛造一件沒有插槽的普通或精良裝備有機率開出插槽,機率由工坊改造從 0% 抬到 10%。真開出來時,普通裝備的插槽數權重是 1 個 44.4%、2 個 33.3%、3 個 22.2%;精良裝備是 1 個 66.7%、2 個 33.3%,不會出 3 個。
結論很乾脆:要三插槽就得用普通裝備。開出插槽後這件裝備不能再精煉,對一個只負責裝符文的位置來說是划算的交換。
24 枚符文分兩族
攻擊符文放在武器、項鍊、戒指上,共 12 枚:艾爾、艾德、愛斯、伊司、塔爾、拉爾從 10 級開始掉,歐特、書爾、安姆從 20 級,索爾、夏、歐姆從 30 級。
防禦符文放在頭盔、胸甲、護手、靴子上,同樣 12 枚:那夫、特爾、多爾、海爾、盧姆、科從 10 級,法爾、烏姆、瑟從 20 級,貝、查姆、薩德從 30 級。
順序規則
符文之語在鑲嵌位的前三枚符文依序準確匹配配方時啟動。不是「這三枚隨便排」,而是「必須是這個順序」。
全遊戲共 72 條符文之語,每職業 12 條,每條都寫明準確的三符文順序與授予的天賦。
便宜的例子是有的:戰歌是艾德、那夫、特爾,授予激勵怒吼;狂怒是艾爾、愛斯、多爾,授予野性狂暴;震盪是愛斯、拉爾、科,授予衝擊波。這三條用到的符文都從 10 級開始掉,遠早於那些貴的。
祭司的配方要求最高,其中好幾條(例如粘液、烈風、靈藥)需要 30 級才開始掉的符文。
符文品質決定授予天賦的等級
三枚符文必須使用裝備允許的符文品質,而這個品質決定授予天賦的等級。
| 符文品質 | 授予天賦等級 |
|---|---|
| 普通 | 1 到 2 |
| 精良 | 1 到 3 |
| 稀有 | 2 到 4 |
| 傳說 | 2 到 5 |
| 神話 | 3 到 6 |
裝備能接受哪種品質,取決於裝備自己的等級:
| 裝備等級 | 可用最高符文品質 |
|---|---|
| 1 | 普通 |
| 30 | 精良 |
| 50 | 稀有 |
| 70 | 傳說 |
| 90 | 神話 |
兩張表放在一起就解釋了為什麼同一條符文之語後期價值高很多:做在 25 級普通裝上只授予 1 到 2 級天賦,同一個配方做在 90 級普通裝上、用神話符文,授予的是 3 到 6 級。
這也是裝備等級段推進後值得重做符文之語的原因:裝備是普通品質、隨時可換,真正的投資是符文。
換回來的是什麼
符文之語授予的是別的職業的天賦。這是整個系統的意義,也是隊伍取得自己職業沒有的能力的主要途徑。
官方流派在 18 個位置用了這一點。衝擊是獵人的符文之語、授予強擊光環,出現在戰士、傭兵與神官的流派裡;殺戮是傭兵的符文之語、授予殺戮光環,被三條獵人流派與一條戰士流派使用;輝光是法師的符文之語、授予輝煌光環,這是沒有法師的隊伍取得回魔光環的唯一途徑,原因見魔力不夠怎麼辦。
符文從哪來
符石袋從第 5 章起在征程掉落,單次結算基礎機率 0.16%-0.24%,且不隨章節變化。袋子的品質按權重擲:普通 10000、精良 8000、稀有 6000、傳說 4000、神話 1000,大約每 29 個袋子有 1 個神話。
探索模式的符石寶藏島是定向來源,需要探索 3 級,每次消耗一片海淵之鱗,見探索攻略。
市場的寶庫也賣符石,品質與數量取決於市場等級。
具體步驟
- 在符文之語列表挑一條,選授予天賦是隊伍缺的那種。
- 看它要哪個槽:攻擊符文對應武器、項鍊、戒指;防禦符文對應頭盔、胸甲、護手、靴子。
- 找一件對應部位的普通裝備,等級盡量高,因為等級決定符文品質上限。
- 反覆鍛造直到開出插槽。開出來時三插槽的機率是 22.2%。
- 依配方收齊三枚符文,品質取這件裝備能接受的最高檔。
- 依配方給出的準確順序放進去。
第 4 步的鍛造要花多少,見工坊鍛造。