裝備更新於 2026-08-19

Path of Idle 裝備套裝:怎麼搭、要花多久

全遊戲 18 套裝備套裝,每職業三套,每套正好五件:武器加上其餘六個部位裡的四個。角色共七個裝備位,所以「一個 4 件套 + 一個 2 件套」永遠穿得下,而且還空得出一個位置放傳說。

這基本就是所有成型 build 的形狀。

每條套裝效果都點名一個技能

套裝效果不是通用屬性塊,而是針對某個具體技能的改動,所以套裝是定義流派的東西,不是輔助它的東西。

祭司的烏魯克的虔誠最清楚:2 件讓你每放置一個圖騰時全體友方獲得相當於 200% 敏捷的護盾,4 件讓每個存在的圖騰把你的增益效果與增益時間各提高 30%。沒有這套,圖騰只是個增益;有了這套,圖騰是隊伍活著的原因。

神官的賽勒斯的判決方向相反:2 件讓天罰之劍消耗 8% 當前生命並且必定暴擊,4 件讓每擁有一個光環效果,天罰之劍的冷卻速度提升 25%。沒有光環的神官拿 4 件等於白拿。定套裝之前先看清這類依賴。

每個職業的三套

職業 套裝 各自占用
戰士 巴爾多的統御、卡恩的宿命、格瑞姆的憤怒 武器 + 項鍊/戒指/頭盔/胸甲/護手/靴子裡的四個
獵人 凱瑞爾的隱匿、沃夫加的凶猛、多倫的獵影 同上
法師 凱洛斯的宣判、伊薩爾的風暴、阿茲拉的熾熱 同上
神官 莫爾坦的祝福、賽勒斯的判決、費倫的虔誠 同上
傭兵 亞索的疾風、伊萊恩的掌控、卡修斯的惡行 同上
祭司 瑪拉的儀式、烏魯克的虔誠、維洛的秘密 同上

每套都含武器。角色只有一把武器,所以兩套之中最多一套能占武器位,另一套只能靠防具與首飾湊件數。

這條限制實際上從來不會擋住你。把同職業三套之間全部 36 種搭配算過一遍,任何「4 件 + 2 件」的組合都放得進七個位置。所以問題從來不是兩套能不能共存,而是你要哪兩條效果。

怎麼選這一對

4 件套選改動主輸出技能的那一套,2 件套選另外兩套裡能補上缺口的那一條。

祭司走烏魯克的虔誠 4 件加瑪拉的儀式 2 件,等於圖騰護盾體系加上寒意刺骨冷卻降低 30%、傷害提升 50%。傭兵走伊萊恩的掌控,2 件給巨弩守衛 50% 攻擊速度與 +1 穿透,4 件給對虛弱目標 100% 額外傷害。

官方流派每條只點名一套,其餘位置留給傳說而不是第二套。把清單裡的流派湊完之後,加一個第二套的 2 件效果是最標準的下一步,見官方流派攻略

一套要農多久

套裝件來自套裝寶箱。開一個必定得到一件套裝品質裝備,目前職業的套裝機率較高,但不保證是哪一套、哪一件。一個職業三套各五件,也就是十五種可能結果。

值得記住的三個來源:

  • 寶箱本身。稀有寶箱開出套裝件的機率是 2.30%,精良寶箱 0.55%,普通寶箱 0.10%,完整機率表見農圖指南
  • 神塔的王首之廳,除了其他獎勵還會掉套裝寶箱,見神塔攻略
  • 異界的首領地點與終焉三個階段,見異界終焉

神塔與異界都可重複,到那個階段它們才是穩定來源。在那之前,單就湊套裝而言,稀有寶箱的效率是普通寶箱的二十幾倍。

幾條實際結論

還沒招到的職業的套裝件也留著。一個職業十五種結果,今天用不到的那件就是以後不用再找的那件。

不要同時追兩套的 4 件效果。兩個 4 件要占八個位置,而你只有七個。

先看 2 件再看 4 件。有幾條 2 件效果本身就很大,例如伊萊恩的掌控給巨弩守衛 +1 穿透,而且比 4 件早兩件到手。