Path of Idle 裝備取捨:留、賣,還是留給工坊
正在湊的套裝件全留,傳說、神話、獨特全留,另外留幾件 20 級以上的普通裝備。其餘賣掉。普通裝備是最多人搞錯的一項:它和精良是僅有的兩種能帶插槽的品質,而插槽是使用符文之語的唯一途徑。
八種品質
| 品質 | 賣價倍率 | 買價倍率 | 能否帶插槽 | 腐蝕價格係數 |
|---|---|---|---|---|
| 普通 | 1 | 1 | 能 | 1 |
| 精良 | 1.5 | 3 | 能 | 1 |
| 稀有 | 2.5 | 8 | 不能 | 2 |
| 獨特 | 4 | 25 | 不能 | 3 |
| 傳說 | 5 | 24 | 不能 | 3 |
| 魔法 | 6 | 25 | 不能 | 3 |
| 套裝 | 10 | 30 | 不能 | 3 |
| 神話 | 20 | 120 | 不能 | 5 |
賣價與買價倍率都乘在裝備等級對應的交易係數上,所以同等級的神話賣價是普通的二十倍。把用不到的神話賣掉之前先知道這點:除了市場本身,這是遊戲裡最大的單筆金幣來源。
腐蝕價格係數決定腐蝕這件裝備要花多少,同等級下腐蝕神話是腐蝕普通的五倍。
插槽只出現在兩種品質上
只有普通與精良能帶插槽,稀有以上無論掉落或鍛造都不行。
裝備掉落時的插槽數按權重擲:
| 插槽數 | 普通掉落 | 精良掉落 |
|---|---|---|
| 0 | 66.7% | 69.0% |
| 1 | 20.0% | 20.7% |
| 2 | 10.0% | 10.3% |
| 3 | 3.3% | 不會出現 |
精良裝備永遠掉不出三插槽。要三插槽,要嘛是普通裝備,要嘛靠工坊開。
鍛造一件沒有插槽的普通或精良裝備有機率開出插槽,而且鍛造開出來的分布好得多:
| 插槽數 | 普通鍛造 | 精良鍛造 |
|---|---|---|
| 1 | 44.4% | 66.7% |
| 2 | 33.3% | 33.3% |
| 3 | 22.2% | 不會出現 |
鍛造開出插槽的機率本身是 0% 到 10%,取決於工坊改造;而且只有 20 級以上的裝備才可能帶插槽。一旦開出插槽,這件裝備就再也不能精煉。
所以實際規則是:20 級以上的普通裝備是符文之語的候選材料,不要賣。官方流派裡全部 18 條符文之語配置,無一例外都鑲在普通裝備上。
精煉改變品質,其中一條會毀裝備
精煉花聖骨重擲品質,共三條路徑。
| 起點 | 成功 | 失敗 | 機率 |
|---|---|---|---|
| 普通 | 傳說 | 稀有 | 10% 到 22% |
| 精良 | 套裝 | 稀有 | 10% 到 22% |
| 傳說 | 神話 | 裝備銷毀 | 15% 到 25% |
區間取決於工坊改造。前兩條安全,失敗只是變成稀有。第三條不是:基礎 15% 成功率代表六次裡有五次直接失去那件傳說。
判斷因此很具體:用不到的傳說可以賭神話,流派清單點名的傳說不要賭。
90 級之前,裝備等級比品質重要
裝備等級決定它能擲出的詞綴等級上限,每十級抬一檔:
| 裝備等級 | 詞綴等級上限 |
|---|---|
| 1 | 1 |
| 20 | 2 |
| 50 | 5 |
| 80 | 8 |
| 90 以上 | 9 |
一件 90 級的稀有裝備能擲出的詞綴,是 40 級傳說根本擲不出來的。這就是前期往前推比囤品質更重要的原因,也是農哪一章直接決定裝備上限的原因。
裝備等級還決定它接受的符文品質,這對符文之語很關鍵,因為符文品質決定授予天賦的等級:1 級裝備接受品質 1,30 級起品質 2,50 級起品質 3,70 級起品質 4,90 級起品質 5。
穿戴需求停在 60 級
穿一件裝備需要的角色等級隨裝備等級上升,但到裝備 60 級就停住。從 60 級到 170 級的所有裝備,穿戴需求都是角色 60 級。
實際後果是:60 級的角色就能穿全遊戲最好的裝備。60 級之後再升級買到的是屬性池與更高的閾值,不是裝備准入。完整表格見裝備等級。
該賣什麼
流派偏好屬性對不上的稀有與魔法裝備直接賣。它們不能鑲嵌、不能靠精煉變成想要的東西,賣價又低到當鍛造經費比放倉庫划算。
20 級以下的普通與精良也賣,它們永遠不可能帶插槽。
套裝件即使是還沒招到的職業也留著,因為官方流派都圍著套裝設計,湊齊一套要很久。
獨特裝備留著。數量本來就少,獨特寶箱在每一章的基礎掉率只有 0.02% 到 0.04%,而且好幾條官方流派點名要它們。
手上多餘的東西值多少、低級寶箱怎麼換成高級的,見市場與祕所。
稀有以上的裝備還會餵它自己的圖鑑條目,感知度夠了就能把詞綴封印掉。圖鑑感知度與詞綴封印算清了每一級要多少件。