Path of Idle 農圖指南:每一章實際掉什麼
征程裡多數額外掉落不會隨章節變好。海淵之鱗、共鳴水晶、異空星辰、虔誠之心與獨特寶箱,在第 20 章的機率和它們第一次出現的那一章完全相同。真正隨章節變動的只有裝備等級段,以及撿到的靈魂值多少經驗。
所以「原地農還是往前推」這個問題,對多數資源已經有答案:要機率固定的東西,就在打得最順的地方農,因為機率一樣;要裝備或角色經驗,就往前推。
一次掉落怎麼結算
每條掉落規則公開的是「必定結算次數 + 一次額外結算機率」。寫 0.2% 表示有 0.2% 機率結算一次;寫 150% 表示必定結算一次,再加 50% 機率結算第二次。
每條規則還有最小值與最大值,實際結果落在兩者之間。遭遇類型與隊伍站位會再修正結果,所以公開的數字是修正前的基礎值,不是最終機率。每個章節頁面都逐條列出本章規則與數值。
每章往掉落池加了什麼
| 掉落 | 從第幾章開始 | 單次結算基礎機率 |
|---|---|---|
| 首領的迴響 | 1 | 0.20%-0.30%,到第 20 章升到 0.58%-0.87% |
| 獨特寶箱 | 1 | 0.02%-0.04%,每章相同 |
| 虔誠之心 | 1 | 0.20%-0.30%,有上限 |
| 靈魂 | 2 | 起點 1.00%-1.50%,隨章節下降 |
| 海淵之鱗 / 凝視之瞳 | 3 | 0.12%-0.18%,全程不變 |
| 共鳴水晶 | 5 | 0.10%-0.15%,全程不變 |
| 符石袋 | 5 | 0.16%-0.24%,全程不變 |
| 異空星辰 | 12 | 0.10%-0.15%,全程不變 |
| 信仰之颅 | 19 | 0.10%-0.15% |
首領的迴響是唯一明顯隨章節上升的一項,剛好對應重複挑戰首領的消耗:第 1 章 3 個、第 20 章 22 個。
海淵之鱗永遠停在 0.12%-0.18%。覺得探索門票不夠,那是設計如此,不是農錯地方。處理方式見探索攻略。
符石袋掉落時會擲一次品質,權重是普通 10000、精良 8000、稀有 6000、傳說 4000、神話 1000。大約每 29 個符石袋有 1 個神話,任何章節都一樣。
靈魂:機率在降,價值在漲
靈魂直接給角色經驗,共五種,分別是 400、2,000、10,000、50,000、200,000 點。後期章節掉得少,但掉的等級高很多,這筆帳明顯偏向往前推。
| 章節 | 靈魂掉落機率 | 平均單個價值 | 單次結算期望經驗 |
|---|---|---|---|
| 2 | 1.00%-1.50% | 400 | 4-6 |
| 5 | 0.70%-1.05% | 1,111 | 8-12 |
| 10 | 0.36%-0.54% | 5,556 | 20-30 |
| 15 | 0.18%-0.27% | 27,778 | 50-75 |
| 20 | 0.11%-0.17% | 116,667 | 128-198 |
在第 20 章農,每次結算的期望經驗約是第 2 章的三十倍,即使掉落機率只有十分之一。掉哪一種靈魂是漸變的:第 13 到 15 章混掉狂熱與不朽,第 18 到 20 章混掉不朽與永恆。
這也是把替補快速拉起來的方法:靈魂加給目前的神選者,攢一批後期靈魂,新招的角色很快就追得上。
寶箱機率
七種寶箱各自保底自己的品質,並有機率往上翻。
| 寶箱 | 保底品質機率 | 更好的結果 |
|---|---|---|
| 普通 | 83.41% | 精良 15.01%、稀有 1.34%、傳說 0.13%、套裝 0.10%、神話 0.01% |
| 精良 | 91.32% | 稀有 7.31%、傳說 0.73%、套裝 0.55%、神話 0.09% |
| 稀有 | 92.17% | 傳說 4.61%、套裝 2.30%、神話 0.92% |
| 傳說 | 89.29% | 神話 10.71% |
| 神話 / 套裝 / 獨特 | 100% | 無 |
兩個能直接用的結論。稀有寶箱開出套裝件的機率是普通寶箱的二十幾倍,追套裝效果時很關鍵。傳說寶箱是神話寶箱之外唯一現實的神話來源,機率超過十分之一。
神話結果是有條件的:寶箱等級 1 到 10 完全不會出神話。寶箱 11 級對應裝備 50 級,所以神話裝備被這條線卡著,開哪種箱都一樣。
寶箱等級決定裝備等級
寶箱自帶等級,這個等級固定了裡面裝備的等級區間。
| 寶箱等級 | 裝備等級 | 能否出神話 |
|---|---|---|
| 1 | 1-4 | 否 |
| 5 | 20-24 | 否 |
| 10 | 45-49 | 否 |
| 11 | 50-54 | 是 |
| 15 | 70-74 | 是 |
| 20 | 95-99 | 是 |
囤低級寶箱等以後再開沒有意義,等級在掉落當下就寫死了。該開就開,等級差太多時用祕所把低級箱合成高級箱,價格見市場與祕所。
實際安排
裝備是瓶頸時往前推,因為只有裝備等級段能解決它。第 9 章之後每章 15 個普通關與 4 個寶藏關,寶藏關只有 4 個敵群而不是 8 個。
角色經驗是瓶頸時,農你能穩過的最高章節,因為靈魂價值的成長遠超過掉率的下降。
機率固定的那些在哪農都一樣。海淵之鱗、共鳴水晶、異空星辰、符石袋與獨特寶箱不看章節,挑清關最快的地方就好。
各階段真正卡住你的是哪種資源,見資源經濟,那通常和「哪裡掉得多」不是同一個問題。
刷哪一級不只影響難度,也影響產出:敵人檔案頁現在帶著遭遇等級縮放表,含掉落與經驗倍率;裝備過濾器則告訴你遊戲會替你丟掉什麼。