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敵人戰鬥檔案

中型寶藏

寶藏目標模板強度 300 個戰鬥技能
中型寶藏是寶藏目標,模板強度 30;遭遇縮放會改變最終戰鬥屬性。

可能出現位置

章節寶藏節點

該目標用於全部 20 章的寶藏節點。

戰鬥技能

除非標出等級範圍,這裡顯示技能等級 1 的數值。

該目標沒有戰鬥技能。

基礎戰鬥模板

這些數值處於遭遇屬性等級縮放之前。章節、探索、神塔、異界與終焉還會繼續縮放,因此不是戰鬥中的最終屬性。

遭遇等級縮放

每一次遭遇都會把上面的模板過一遍這張表。倍率作用於模板數值,掉落與經驗倍率作用於這次遭遇的產出。

等級生命資源掉落經驗寶箱等級
1505100%100%1
109,240281%281%3
2038,076533%533%5
3094,427842%842%7
40187,0131204%1204%9
50330,5061620%1620%11
60542,7002088%2088%13
70837,4102606%2606%15
801,303,0243175%3175%17
901,970,9443791%3791%19
1002,947,6744455%4455%20
1104,340,1235165%5165%25
1206,265,1235919%5919%30
1308,960,0006718%6718%35
14012,576,0087558%7558%40
15017,487,9788440%8440%45

表格每十級取一行;完整表格到 150 級。

基礎掉落結算

這裡顯示基礎結算。遭遇類型、隊伍位置、敵人等級與玩家加成還會改變最終獎勵;神塔與異界的首領貨幣屬於模式獎勵,不會偽稱為該敵人的固定掉落。

金幣×10–15
遭遇修正前基礎結算: 6次必定結算 至 9次必定結算遭遇類型與隊伍位置還會改變這個結果。
血液×2–3
遭遇修正前基礎結算: 2次必定結算 + 40% 機率額外結算 1 次 至 3次必定結算 + 60% 機率額外結算 1 次遭遇類型與隊伍位置還會改變這個結果。
聖骨×2–3
遭遇修正前基礎結算: 60% 機率結算 1 次 至 90% 機率結算 1 次遭遇類型與隊伍位置還會改變這個結果。
遭遇修正前基礎結算: 2次必定結算 至 3次必定結算遭遇類型與隊伍位置還會改變這個結果。
遭遇修正前基礎結算: 1次必定結算遭遇類型與隊伍位置還會改變這個結果。

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