屬性資料
暴擊值
其他點數 / 固定值可繼承
有 〔目前數值 1〕% 機率額外造成 〔目前數值 2〕% 的傷害,效果與自身等級相關(可被夥伴與僕從繼承)
屬性檔案
- 遊戲分組
- 其他
- 數值類型
- 點數 / 固定值
- 夥伴繼承
- 可繼承
遊戲正式說明結構
有 〔目前數值 1〕% 機率額外造成 〔目前數值 2〕% 的傷害,效果與自身等級相關(可被夥伴與僕從繼承)
方括號中的數值由目前英雄等級、屬性值或授予效果填入,不假定通用固定數值。
已驗證計算
暴擊 /(暴擊 + 等級閾值)
等級閾值範例
| 等級 | 防禦 / 暴擊 / 閃避閾值 |
|---|---|
| 1 | 300 |
| 60 | 3940 |
| 120 | 9610 |
直接詞綴來源
這些詞綴明確以此屬性為目標。標準裝備詞綴顯示品質與可用部位,其他脈絡詞綴會另行標明。
- 品質
- 精良
- 可用部位
- 武器 · 項鍊 · 戒指 · 頭盔 · 胸甲 · 護手 · 靴子