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英雄品質
比較五檔英雄品質的屬性池、成長、初始天賦點與可選裝備位生成率。
英雄品質比較
對比五檔正式英雄品質及各品質控制的生成數值。
5
檔位 1
普通
- 初始天賦點
- 1
- 主屬性池
- 等級 1 1000每級成長 +200
- 基礎屬性池
- 等級 1 50每級成長 +12
- 每個可選裝備位
- 30%

檔位 2
精良
- 初始天賦點
- 2
- 主屬性池
- 等級 1 1250每級成長 +250
- 基礎屬性池
- 等級 1 60每級成長 +15
- 每個可選裝備位
- 40%

檔位 3
稀有
- 初始天賦點
- 3
- 主屬性池
- 等級 1 1500每級成長 +300
- 基礎屬性池
- 等級 1 70每級成長 +18
- 每個可選裝備位
- 50%

檔位 4
傳說
- 初始天賦點
- 4
- 主屬性池
- 等級 1 1750每級成長 +350
- 基礎屬性池
- 等級 1 85每級成長 +21
- 每個可選裝備位
- 60%

檔位 5
神話
- 初始天賦點
- 5
- 主屬性池
- 等級 1 2000每級成長 +400
- 基礎屬性池
- 等級 1 100每級成長 +24
- 每個可選裝備位
- 70%
生成規則
- 每名英雄必定獲得職業定義的兩類武器與護甲類型。
- 其餘每個裝備位分別按上方品質機率獨立判定。
- 品質決定各屬性池總量,職業決定分配百分比範圍。每名英雄的具體分配會在範圍內生成,品質變更時會重新計算。
- 生成時天賦點等於等級減 1,再加品質初始點;祝福附加點取決於建築推進。