Path of Idle 監牢:品質、屬性成長與信念條
監牢裡有三件不同的事,很容易混在一起。蠱惑花金幣把囚犯轉化成神選者;折磨花血液改變囚犯的主屬性成長;扭曲花血液改變囚犯的品質。只有蠱惑是真正的招募。
品質是這裡最大的決定
遊戲自己的說明很直接:品質越高,屬性成長越高,並且有額外天賦點。數值在英雄品質頁。
| 品質 | 天賦點 | 主屬性池 | 每級成長 |
|---|---|---|---|
| 普通 | 1 | 1,000 | 200 |
| 精良 | 2 | 1,250 | 250 |
| 稀有 | 3 | 1,500 | 300 |
| 傳說 | 4 | 1,750 | 350 |
| 神話 | 5 | 2,000 | 400 |
神話比普通多 4 點天賦,每升一級拿到的屬性池是兩倍。練到八十級以後,這個差距靠裝備補不回來。
而且高品質不買改造根本不會出現:稀有囚犯要 400 聖骨的改造、傳說要 1,000、神話要 2,200。沒買之前刷再多次也刷不出來。
折磨與信念條
折磨改變神選者的主屬性成長,同時推動一條叫信念的條。往任一邊推過頭,囚犯會崩潰或狂熱,到了極端就再也招不了。
所以折磨是次數有限的操作,不是可以一直拉的機台。條還有餘量時就該收手。
有兩類改造能緩解:強化折磨給 10% 機率讓這次折磨不改變信念,後面兩個節點各再給 15%。真要認真洗成長就先買這幾個。
另外還有一條完全繞開限制的路:血肉結晶可以為目前的神選者重新隨機屬性成長,也就是先招進來再修。品質與職業對但成長不對的囚犯,可以先招再用結晶處理。血肉結晶透過祕所改造解鎖合成。
扭曲
扭曲改變品質,同樣推動信念,同樣有崩潰與狂熱的風險。
有兩個改造提高它往上而不是往下的機率:1,900 聖骨的強化扭曲給 +25%,6,100 聖骨的第二個給 +35%。沒有這兩個之前,扭曲基本是在貴重囚犯身上擲硬幣。
多數人最後固定下來的流程是:刷新到職業與品質接近,差一檔就扭曲,折磨幾次就停,然後蠱惑。
62 項改造先買哪些
監牢共 62 項改造:20 級建築等級、2 個解鎖、40 個強化,優先級差別很大。
囚犯數量出現 7 次,每次讓面板多顯示 1 個囚犯。可選的人越多,每次刷新的期望越高,而且它和這棟樓其他所有改造是相乘關係。
囚犯品質提升出現 5 次:+30%、+30%、+40%、+40%、+50% 的高品質囚犯出現機率。配上三個品質解鎖,這組決定了看到神話是稀罕事還是常態。
技能數量出現 3 次,每次讓新囚犯多顯示 1 個技能。囚犯技能在付錢前就看得到,多看一個就少一次招進來才發現不對。
兩個後期節點值得單獨點名:4,400 聖骨的傳說囚犯異化讓傳說囚犯獲得 1 個異化技能(其他職業的隨機技能),神話囚犯異化對神話囚犯做同樣的事。跨職業技能除此之外只有符文之語與神殿啟迪兩條路。
四個操作都有降價節點:蠱惑 5 個各 -10%、替換 3 個各 -10%、折磨 3 個各 -10%、扭曲 3 個各 -15%。金幣或血液成為瓶頸時再買。
監牢等級抬高的是下限
20 級建築等級決定新囚犯出現的等級區間:1 級是 2 到 4 級,10 級是 30 到 33 級,20 級是 80 到 86 級。
這在後期非常關鍵:直接招到 80 級的角色等於跳過整個練級過程,否則就得餵靈魂。靈魂哪裡掉最好見農圖指南。
監牢改造全部消耗聖骨,整棵樹合計 178,200 聖骨。要先算某條路線的花費,用城鎮改造規劃器。
先後順序
聖骨夠了就依序買三個品質解鎖:稀有 400、傳說 1,000、神話 2,200。接著是囚犯數量與囚犯品質提升,因為它們放大其他一切。折磨與扭曲的輔助節點,等手上真的有值得改的囚犯再說。
招進來之後該做什麼見神殿攻略,賜福、洗禮與啟迪都在那裡。
蠱惑、折磨、扭曲、處決的價格都跟著神選者的等級走。監牢頁現在把這些數字都列出來了。