裝備資料
銀鱗胸甲
普通胸甲
普通 · 胸甲
裝備檔案
- 品質
- 普通
- 部位
- 胸甲
- 武器類型
- —
- 傳奇詞綴數量
- 0
屬性模板
攻擊權重
- 主屬性物理防禦比例 85%
- 主屬性元素防禦比例 15%
屬性需求
- 力量 8
詞綴規則
- 固定詞綴: 所有防禦 +1%
取得與解鎖
未記錄特殊取得條件。
升級路徑
可升級為
在工坊裡
- 鍛造消耗的符石
- 防禦符石
- 插槽
- 最多 3 個,裝備 20 級起
- 精煉可變為
- 傳說
精煉失敗會變成稀有品質。
同一件裝備掉落為精良品質時,精煉指向的是套裝而不是傳說。
帶插槽的裝備不能精煉,因此一旦開出插槽,精煉這條路就永久關閉了。
市場給這件裝備多少錢
賣價是固定的:同部位、同品質、同等級永遠賣同樣的金幣。買價不是——每件裝備生成時都帶有各自的加價係數。
| 裝備等級 | 賣出 | 出售提升點滿 | 貨架買價 | 購買降低點滿 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 27 | 43 | 128 – 190 | 64 – 95 |
| 50 | 1,454 | 2,326 | 6,977 – 10,378 | 3,489 – 5,189 |
| 99 | 5,378 | 8,604 | 25,812 – 38,395 | 12,906 – 19,198 |
鍛造過的裝備賣價會在上表基礎上再加一部分,按你為鍛造付出的金幣返還。
這裡只列出三個等級作為示例;其它等級按同樣公式代入該等級的價格係數即可。
上表對應的是當前品質。市場也會把同一件裝備刷成更高品質,而更高品質抬高買價的幅度遠大於抬高賣價:精良的買價約為 3 倍,賣價卻只有約 1.5 倍;稀有的買價約為 8 倍,賣價卻只有約 2.5 倍。
把它買回來的花費永遠高於賣出所得——任何等級、任何改造程度下都成立。即使在最有利的情況下(價格改造點滿、加價係數取到最低),貨架的要價仍是它給你的 1.5 倍。