裝備資料
苦痛戰甲
獨特胸甲
獨特 · 胸甲
裝備檔案
- 品質
- 獨特
- 部位
- 胸甲
- 武器類型
- —
- 傳奇詞綴數量
- 0
屬性模板
攻擊權重
- 主屬性物理防禦比例 85%
- 主屬性元素防禦比例 15%
屬性需求
- 力量 8
詞綴規則
- 固定詞綴: 所有防禦 +1%
- 獨特技能詞綴: 【戰士】技能【無懼痛苦】魔力消耗提升,會被視為戰吼。
取得與解鎖
- 最低寶箱等級
- 4
- 最低章節
- 黑鴉嶺
在工坊裡
- 鍛造消耗的符石
- 防禦符石
- 插槽
- 該品質不會帶插槽
- 精煉可變為
- 該品質不能精煉
市場給這件裝備多少錢
賣價是固定的:同部位、同品質、同等級永遠賣同樣的金幣。買價不是——每件裝備生成時都帶有各自的加價係數。
| 裝備等級 | 賣出 | 出售提升點滿 | 貨架買價 | 購買降低點滿 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 107 | 170 | 3,183 – 4,734 | 1,592 – 2,367 |
| 50 | 5,814 | 9,302 | 174,408 – 259,432 | 87,204 – 129,716 |
| 99 | 21,510 | 34,415 | 645,279 – 959,852 | 322,640 – 479,926 |
鍛造過的裝備賣價會在上表基礎上再加一部分,按你為鍛造付出的金幣返還。
這裡只列出三個等級作為示例;其它等級按同樣公式代入該等級的價格係數即可。
把它買回來的花費永遠高於賣出所得——任何等級、任何改造程度下都成立。即使在最有利的情況下(價格改造點滿、加價係數取到最低),貨架的要價仍是它給你的 9.4 倍。
採用此資料的官方流派
以下玩家可見官方流派包含此項資料。