敵人戰鬥檔案

屠夫

首領模板強度 2003 個戰鬥技能
屠夫是首領,模板強度 200;遭遇縮放會改變最終戰鬥屬性。

可能出現位置

章節敵人陣容

終焉出現池地點首領池
可能階段
1 / 2

該章節首領可在終焉第 1、2 階段被選為地點首領。

戰鬥技能

除非標出等級範圍,這裡顯示技能等級 1 的數值。

鉤扯1 個等級

使用鉤子攻擊目標,造成穿刺傷害。

冷卻時間
1.2 s
施放距離
1.2 m
分割1 個等級

揮舞剁刀分割目標,造成劈砍傷害,使目標重傷。

冷卻時間
4 s
施放距離
1.5 m
邪惡狂熱1 個等級

陷入狂熱,增加所有技能速度和物理攻擊。

冷卻時間
10 s
施放距離
3 m

基礎戰鬥模板

這些數值處於遭遇屬性等級縮放之前。章節、探索、神塔、異界與終焉還會繼續縮放,因此不是戰鬥中的最終屬性。

遭遇等級縮放

每一次遭遇都會把上面的模板過一遍這張表。倍率作用於模板數值,掉落與經驗倍率作用於這次遭遇的產出。

等級物理攻擊元素攻擊物理防禦元素防禦生命暴擊值閃避值資源掉落經驗寶箱等級
152443281310100%100%1
10542361555,9968868281%281%3
202139124522324,709270208533%533%5
3052122360555061,275556428842%842%7
401,0264401,1971,088121,3569467281204%1204%9
501,8067742,1121,920214,4721,4401,1081620%1620%11
602,9591,2683,4663,151352,1692,0381,5682088%2088%13
704,5601,9545,3454,859543,4122,7402,1082606%2606%15
807,0873,0378,3147,558845,5583,5462,7283175%3175%17
9010,7114,59012,57211,4291,278,9844,4563,4283791%3791%19
10016,0086,86118,79817,0891,912,8045,4704,2084455%4455%20
11023,55810,09618,79817,0892,816,3915,4704,2085165%5165%25
12033,99114,56818,79817,0894,065,5625,4704,2085919%5919%30
13048,59520,82618,79817,0895,814,3215,4704,2086718%6718%35
14068,18529,22218,79817,0898,160,8205,4704,2087558%7558%40
15094,79140,62518,79817,08911,348,2945,4704,2088440%8440%45

表格每十級取一行;完整表格到 150 級。

基礎掉落結算

這裡顯示基礎結算。遭遇類型、隊伍位置、敵人等級與玩家加成還會改變最終獎勵;神塔與異界的首領貨幣屬於模式獎勵,不會偽稱為該敵人的固定掉落。

金幣×10–15
遭遇修正前基礎結算: 3次必定結算 至 4次必定結算 + 50% 機率額外結算 1 次遭遇類型與隊伍位置還會改變這個結果。
血液×2–3
遭遇修正前基礎結算: 1次必定結算 + 20% 機率額外結算 1 次 至 1次必定結算 + 80% 機率額外結算 1 次遭遇類型與隊伍位置還會改變這個結果。
聖骨×2–3
遭遇修正前基礎結算: 30% 機率結算 1 次 至 45% 機率結算 1 次遭遇類型與隊伍位置還會改變這個結果。
遭遇修正前基礎結算: 1次必定結算 至 1次必定結算 + 50% 機率額外結算 1 次遭遇類型與隊伍位置還會改變這個結果。
遭遇修正前基礎結算: 1次必定結算遭遇類型與隊伍位置還會改變這個結果。

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