屬性資料
物理防禦
防禦點數 / 固定值可繼承
降低〔目前數值〕%受到的物理傷害。(效果和自身等級相關,可以被夥伴和僕從继承)
屬性檔案
- 遊戲分組
- 防禦
- 數值類型
- 點數 / 固定值
- 夥伴繼承
- 可繼承
遊戲正式說明結構
降低〔目前數值〕%受到的物理傷害。(效果和自身等級相關,可以被夥伴和僕從继承)
方括號中的數值由目前英雄等級、屬性值或授予效果填入,不假定通用固定數值。
已驗證計算
防禦 /(防禦 + 等級閾值)
等級閾值範例
| 等級 | 防禦 / 暴擊 / 閃避閾值 |
|---|---|
| 1 | 300 |
| 60 | 3940 |
| 120 | 9610 |
直接詞綴來源
這些詞綴明確以此屬性為目標。標準裝備詞綴顯示品質與可用部位,其他脈絡詞綴會另行標明。
- 品質
- 精良
- 可用部位
- 武器 · 項鍊 · 戒指 · 頭盔 · 胸甲 · 護手 · 靴子
- 品質
- 精良
- 可用部位
- 武器 · 項鍊 · 戒指 · 頭盔 · 胸甲 · 護手 · 靴子