属性资料

物理防御

防御点数 / 固定值可继承
降低〔当前数值〕%受到的物理伤害。(效果和自身等级相关,可以被伙伴和仆从继承)

属性档案

游戏分组
防御
数值类型
点数 / 固定值
伙伴继承
可继承

游戏正式说明结构

降低〔当前数值〕%受到的物理伤害。(效果和自身等级相关,可以被伙伴和仆从继承)

方括号中的数值由当前英雄等级、属性值或授予效果填入,不假定通用固定数值。

已验证计算

防御 /(防御 + 等级阈值)

防御

实际结算使用未取整比例;面板百分比向上取整。

公式属性值 ÷ (属性值 + 等级阈值)当前代入1,000 ÷ (1,000 + 3,940) = 20.24%
实际防御减伤
20.24%
游戏面板显示
21%
打开战斗比率计算器

等级阈值示例

等级防御 / 暴击 / 闪避阈值
1300
603940
1209610

直接词缀来源

这些词缀明确以此属性为目标。标准装备词缀显示品质与可用部位,其他上下文词缀会单独标明。

物理防御
品质
精良
可用部位
武器 · 项链 · 戒指 · 头盔 · 胸甲 · 护手 · 靴子
所有防御
品质
精良
可用部位
武器 · 项链 · 戒指 · 头盔 · 胸甲 · 护手 · 靴子
物理防御特定上下文来源不绑定标准装备部位
所有防御特定上下文来源不绑定标准装备部位

使用相关词缀的符文

点名此属性的官方流派