裝備資料
虛幻
神話靴子
神話 · 靴子
裝備檔案
- 品質
- 神話
- 部位
- 靴子
- 武器類型
- —
- 傳奇詞綴數量
- 4
屬性模板
攻擊權重
- 主屬性力量比例 0%
- 主屬性敏捷比例 30%
- 主屬性智力比例 70%
屬性需求
- 智力 6
詞綴規則
- 固定詞綴: 元素防禦 +1%
- 傳奇詞綴池: 你受到的物理傷害的 50% 被元素防禦減免 · 抽取權重: 100
部分可能詞綴的數值會在裝備生成時確定,因此這裡不顯示為固定數值。
取得與解鎖
未記錄特殊取得條件。
升級路徑
可由以下裝備升級
在工坊裡
- 鍛造消耗的符石
- 防禦符石
- 插槽
- 該品質不會帶插槽
- 精煉可變為
- 該品質不能精煉
市場給這件裝備多少錢
賣價是固定的:同部位、同品質、同等級永遠賣同樣的金幣。買價不是——每件裝備生成時都帶有各自的加價係數。
| 裝備等級 | 賣出 | 出售提升點滿 | 貨架買價 | 購買降低點滿 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 327 | 523 | 9,401 – 13,983 | 4,701 – 6,992 |
| 50 | 17,888 | 28,621 | 515,175 – 766,322 | 257,588 – 383,161 |
| 99 | 66,183 | 105,892 | 1,906,054 – 2,835,254 | 953,027 – 1,417,627 |
鍛造過的裝備賣價會在上表基礎上再加一部分,按你為鍛造付出的金幣返還。
這裡只列出三個等級作為示例;其它等級按同樣公式代入該等級的價格係數即可。
把它買回來的花費永遠高於賣出所得——任何等級、任何改造程度下都成立。即使在最有利的情況下(價格改造點滿、加價係數取到最低),貨架的要價仍是它給你的 9.0 倍。