裝備資料

如雷

神話胸甲
神話 · 胸甲

裝備檔案

品質
神話
部位
胸甲
武器類型
傳奇詞綴數量
5

屬性模板

攻擊權重

  • 主屬性物理防禦比例 25%
  • 主屬性元素防禦比例 75%

屬性需求

詞綴規則

  • 固定詞綴: 所有技能消耗 +1%
  • 傳奇詞綴池: 精通技能無法暴擊 · 抽取權重: 100
  • 傳奇詞綴池: 精通技能必定命中 · 抽取權重: 100

部分可能詞綴的數值會在裝備生成時確定,因此這裡不顯示為固定數值。

取得與解鎖

未記錄特殊取得條件。

升級路徑

可由以下裝備升級

在工坊裡

鍛造消耗的符石
防禦符石
插槽
該品質不會帶插槽
精煉可變為
該品質不能精煉

市場給這件裝備多少錢

賣價是固定的:同部位、同品質、同等級永遠賣同樣的金幣。買價不是——每件裝備生成時都帶有各自的加價係數。

市場給這件裝備多少錢
裝備等級賣出出售提升點滿貨架買價購買降低點滿
153184915,276 – 22,7237,638 – 11,362
5029,06846,509837,159 – 1,245,274418,580 – 622,637
99107,547172,0753,097,337 – 4,607,2881,548,669 – 2,303,644

鍛造過的裝備賣價會在上表基礎上再加一部分,按你為鍛造付出的金幣返還。

這裡只列出三個等級作為示例;其它等級按同樣公式代入該等級的價格係數即可。

把它買回來的花費永遠高於賣出所得——任何等級、任何改造程度下都成立。即使在最有利的情況下(價格改造點滿、加價係數取到最低),貨架的要價仍是它給你的 9.0 倍。