屬性資料

元素防禦

防禦點數 / 固定值可繼承
降低〔目前數值〕%受到的元素傷害。(效果和自身等級相關,可以被夥伴和僕從继承)

屬性檔案

遊戲分組
防禦
數值類型
點數 / 固定值
夥伴繼承
可繼承

遊戲正式說明結構

降低〔目前數值〕%受到的元素傷害。(效果和自身等級相關,可以被夥伴和僕從继承)

方括號中的數值由目前英雄等級、屬性值或授予效果填入,不假定通用固定數值。

已驗證計算

防禦 /(防禦 + 等級閾值)

防禦

實際結算使用未取整比例;面板百分比向上取整。

公式屬性值 ÷ (屬性值 + 等級閾值)目前代入1,000 ÷ (1,000 + 3,940) = 20.24%
實際防禦減傷
20.24%
遊戲面板顯示
21%
開啟戰鬥比率計算器

等級閾值範例

等級防禦 / 暴擊 / 閃避閾值
1300
603940
1209610

直接詞綴來源

這些詞綴明確以此屬性為目標。標準裝備詞綴顯示品質與可用部位,其他脈絡詞綴會另行標明。

元素防禦
品質
精良
可用部位
武器 · 項鍊 · 戒指 · 頭盔 · 胸甲 · 護手 · 靴子
所有防禦
品質
精良
可用部位
武器 · 項鍊 · 戒指 · 頭盔 · 胸甲 · 護手 · 靴子
元素防禦特定脈絡來源不綁定標準裝備部位
所有防禦特定脈絡來源不綁定標準裝備部位

使用相關詞綴的符文

點名此屬性的官方流派