屬性資料

擊打傷害

其他百分比可繼承
提升擊打傷害的強度,屬於物理傷害。(可以被夥伴和僕從繼承)

屬性檔案

遊戲分組
其他
數值類型
百分比
夥伴繼承
可繼承

遊戲正式說明結構

提升擊打傷害的強度,屬於物理傷害。(可以被夥伴和僕從繼承)

直接詞綴來源

這些詞綴明確以此屬性為目標。標準裝備詞綴顯示品質與可用部位,其他脈絡詞綴會另行標明。

擊打傷害
品質
稀有
可用部位
武器 · 項鍊 · 戒指 · 頭盔 · 胸甲 · 護手 · 靴子
物理傷害
品質
稀有
可用部位
武器 · 項鍊 · 戒指 · 頭盔 · 胸甲 · 護手 · 靴子
所有傷害
品質
稀有
可用部位
武器 · 項鍊 · 戒指 · 頭盔 · 胸甲 · 護手 · 靴子
擊打傷害特定脈絡來源不綁定標準裝備部位
物理傷害特定脈絡來源不綁定標準裝備部位
所有傷害特定脈絡來源不綁定標準裝備部位
物理傷害特定脈絡來源不綁定標準裝備部位
所有傷害特定脈絡來源不綁定標準裝備部位
擊打傷害特定脈絡來源不綁定標準裝備部位
物理傷害特定脈絡來源不綁定標準裝備部位
所有傷害特定脈絡來源不綁定標準裝備部位
擊打傷害特定脈絡來源不綁定標準裝備部位
物理傷害特定脈絡來源不綁定標準裝備部位
所有傷害特定脈絡來源不綁定標準裝備部位

使用相關詞綴的天賦專精

使用相關詞綴的符文

點名此屬性的官方流派