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资料库 / 职业
职业与英雄品质
六个职业档案、生成区间、官方流派与五档英雄品质。
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6
战士
战士魔偶
战锤 · 刀剑 · 板甲 · 5 条官方流派
猎人
猎人魔偶
弓箭 · 匕首 · 皮甲 · 4 条官方流派
法师
法师魔偶
长杖 · 法典 · 布甲 · 4 条官方流派
神官
神官魔偶
战锤 · 长杖 · 板甲 · 3 条官方流派
佣兵
佣兵魔偶
刀剑 · 弓箭 · 皮甲 · 4 条官方流派
祭司
祭司魔偶
匕首 · 法典 · 布甲 · 3 条官方流派
英雄品质比较
对比五档正式英雄品质及各品质控制的生成数值。
5
档位 1
普通
初始天赋点
1
主属性池
等级 1 1000
每级成长 +200
基础属性池
等级 1 50
每级成长 +12
每个可选装备位
30%
档位 2
精良
初始天赋点
2
主属性池
等级 1 1250
每级成长 +250
基础属性池
等级 1 60
每级成长 +15
每个可选装备位
40%
档位 3
稀有
初始天赋点
3
主属性池
等级 1 1500
每级成长 +300
基础属性池
等级 1 70
每级成长 +18
每个可选装备位
50%
档位 4
传说
初始天赋点
4
主属性池
等级 1 1750
每级成长 +350
基础属性池
等级 1 85
每级成长 +21
每个可选装备位
60%
档位 5
神话
初始天赋点
5
主属性池
等级 1 2000
每级成长 +400
基础属性池
等级 1 100
每级成长 +24
每个可选装备位
70%
生成规则
每名英雄必定获得职业定义的两类武器与护甲类型。
其余每个装备位分别按上方品质概率独立判定。
品质决定各属性池总量,职业决定分配百分比范围。每名英雄的具体分配会在范围内生成,品质变更时会重新计算。
生成时天赋点等于等级减 1,再加品质初始点;祝福附加点取决于建筑推进。