放置之路 Wiki

术语表

把游戏自己在提示里用到的词整理到一处:每个词是什么意思,以及会在哪里出现。

词条

充盈

默认魔力值高于70%视为充盈状态,如果魔力占用超过30%,即使当前魔力已满,也不会被认定为充盈状态。

法术

技能的基础分类标签,通常偏向于释放魔法类的技能会设定为法术。

出现位置: 技能标签在技能信息的下方显示
辅助

技能的进阶分类标签,通常增强己方、或者削弱目标的技能被认定为是辅助技能,辅助技能释放优先级高于精通技能。

出现位置: 技能标签在技能信息的下方显示
光环

一类特殊的技能,进入战斗自动开启,持续为友方提供属性提升效果,会占用生命或魔力,不能叠加。

缓速

异常效果,每层降低目标6%移动速度,每层降低目标5%技能速度,持续4秒,可以叠加5层,每层持续时间独立计算。

伙伴

比较强力的友方单位,进入战斗时默认存在,无持续时间限制,死亡后不会复活。可继承的属性可以在角色属性信息查看。

基础

技能的进阶分类标签,只有天赋界面下方的三个技能固定为基础技能,基础技能只能选择一个使用,基础技能的释放优先级最低。

出现位置: 技能标签在技能信息的下方显示
坚毅

属于强化效果,每层提升3%主属性(力量、敏捷、智力),每层提升6%暴击抵抗,持续4秒,可以叠加5层,每层持续时间独立计算。

健康

默认生命值高于70%视为健康状态,如果生命占用超过30%,即使当前生命已满,也不会被认定为健康状态。

精通

技能的进阶分类标签,通常能够造成大量伤害的技能被认定为是精通技能,精通技能释放优先级高于基础技能。

出现位置: 技能标签在技能信息的下方显示
净化

移除目标的所有削弱效果,不包含异常效果。

枯竭

默认魔力值低于30%视为枯竭状态,如果魔力占用超过70%,无论当前多少魔力,都会被认定为枯竭状态。

贫血

默认生命值低于30%视为贫血状态,如果生命占用超过70%,无论当前多少生命,都会被认定为贫血状态。

仆从

释放技能召唤的友方单位,单个战斗力较弱,有持续时间,有数量上限限制。可继承的属性可以在角色属性信息查看。

强化

一类特殊属性加成效果的统称,目前包含战意、迅捷、坚毅三种效果。

驱散

移除目标的所有增益效果,不包含强化效果。

碎甲

异常效果,每层降低目标10%所有防御,每层使目标受到的暴击伤害提升5%,持续4秒,可以叠加5层,每层持续时间独立计算。

削弱

一段时间内获得属性降低的持续效果统称为削弱,相同的削弱效果可以叠加,独立计算持续时间。

迅捷

属于强化效果,每层提升5%战技速度,每层提升5%闪避值,持续4秒,可以叠加5层,每层持续时间独立计算。

异常

一类特殊属性削减效果的统称,目前包括碎甲、缓速、重伤三种效果。

增益

一段时间内获得属性提升的持续效果统称为增益,相同的增益效果可以叠加,独立计算持续时间。

战技

技能的基础分类标签,通常偏向于战斗技巧类的技能会设定为战技。

出现位置: 技能标签在技能信息的下方显示
战意

属于强化效果,每层提升5%所有伤害,每层提升5%物理防御,持续4秒,可以叠加5层,每层持续时间独立计算。

支援

技能的进阶分类标签,通常带有治疗效果、护盾效果、或者召唤伙伴、仆从的技能被认定为是支援技能,支援技能的释放优先级最高。

出现位置: 技能标签在技能信息的下方显示
重伤

异常效果,每层降低目标10%治疗效果,每层降低目标10%生命再生,持续4秒,可以叠加5层,每层持续时间独立计算。

游戏内提示

章节载入时会显示的提示,按解锁顺序排列。