放置之路职业选择:六个职业到底差在哪
先说结论:六个职业拿到的技能数量完全一样,都是 3 个基础技能、12 个天赋技能、12 个天赋专精。没有哪个职业“技能更多”。真正的差别在这些技能被打上什么标签、能打多远、以及穿什么甲。
所以网上那种“职业强度排行”参考价值有限。一个职业不是因为工具多才强,而是因为工具指向集中或分散,才有好上手和难上手的区别。
新手先练哪个
23 条官方流派自带难度标记,其中 6 条标为简单:战士的弓手护卫、猎人的穿透射击与闪避回血、法师的闪电普攻、神官的打击回血与圣光增益。
佣兵和祭司一条简单流派都没有,四条和三条流派全部是普通难度。这两个职业不弱,但成型要更多装备,适合放在第二批练。
标为困难的只有两条:战士的战吼震波、神官的天罚之剑。都能用,只是不适合在还没搞懂属性的阶段去碰。
技能标签告诉你这个职业是干什么的
每个技能都带标签,比如战技、法术、光环、增益、仆从、图腾。把一个职业 15 个技能的标签数一遍,这个职业被设计成什么样就很清楚了。
| 职业 | 战技 | 法术 | 独有的地方 |
|---|---|---|---|
| 战士 | 13 | 2 | 唯一有两个战吼技能的职业,另有两个仆从技能 |
| 佣兵 | 12 | 3 | 覆盖面最广:图腾、仆从、光环各一个,外加两个强化 |
| 猎人 | 10 | 5 | 唯一有伙伴技能的职业,射术技能三个 |
| 神官 | 6 | 9 | 三个光环技能,全游戏最多 |
| 祭司 | 4 | 11 | 五个增益技能加两个图腾,增益数量第一 |
| 法师 | 3 | 12 | 最纯粹的法系,几乎全是法术 |
完整技能列表、等级数值和消耗见技能图鉴,可以按职业筛选。
施法距离决定站位
每个技能的施法距离都是公开数据,各职业的跨度差别很大。
战士最远只有 3 米,最近 0.8 米。除祭司外的其他职业都有能打到 9 米的技能,祭司最远 5 米。神官的跨度最夸张,从 0.85 米一直到 9 米。
这条比看起来重要,因为范围治疗、范围护盾和光环都有半径。一个角色用 9 米的技能输出,就会自然往后飘,然后不再覆盖前排。辅助救不到人的时候,先看它的输出技能能打多远,再去怀疑治疗量。
逐个职业看
战士
板甲、抗击退力 35,也是唯一主属性池偏向生命的职业。默认前排。五条流派里四进攻一防御,防御那条血液沸腾偏好生命再生、生命强韧和生命治疗,等于前排自带回血,不用另一个人专门奶。
两个仆从技能容易被低估:场上多几个单位,就是多几份本来要打在你三个人身上的伤害。
佣兵
皮甲、抗击退力 25,工具箱最杂。全游戏唯一同时握着图腾、仆从、光环和两个强化技能的职业,所以它能塞进围着别人搭的队伍里。巨弩守卫是大多数人最后会用的那条,也是全游戏唯一同时要物理攻击和元素攻击的流派。
四条流派没有一条是简单难度,成型前会比较难看。
猎人
皮甲、抗击退力 20,用弓和匕首。唯一有伙伴技能的职业,伙伴是长期跟着打的单位,不是短命仆从。霜狼伙伴整条流派就建在这上面。走这条之前先读一下暴击值和闪避值:这两条属性的官方说明里明确写了可以被伙伴和仆从继承,而大多数属性没有这句话。
神官
板甲、抗击退力 30。很多人把它当纯奶塞后排,其实它是能站前排的。它还有三个光环技能,全游戏最多,而光环覆盖的是整队而不是单体。
三条流派里两条简单、一条困难。困难那条天罚之剑是神官唯一的进攻流派,吃元素攻击和法术伤害,只适合放进元素队,不要和物理主C凑一起。
祭司
布甲、抗击退力 20,唯一拥有支援类流派的职业:图腾增益和粘液雨。整个职业带五个增益技能和两个图腾。
它的技能最远只有 5 米,是全游戏最短的上限,所以祭司天然会比法师站得靠前。对一个专门给队友挂效果的职业来说,这反而是好事。
法师
布甲、抗击退力 10,全游戏最低,主属性池偏向魔力。15 个技能里 12 个是法术。最专精也最脆,站位要尽量拉到 9 米的射程极限上。
闪电普攻是简单难度,核心是基础技能伤害和速度,不靠昂贵的主动技能,因此也是法师前期最不缺蓝的一条路。寒冰护体是它的防御流派,堆护盾充能和元素防御。
关于“职业强度排行”
这个游戏里职业强度基本等于你手上有没有对应的套装和传奇,因为官方流派都是围着套装设计的。有图腾套的祭司和没有图腾套的祭司,不是同一个角色。
所以该问的不是“哪个职业最强”,而是“我现在能凑齐哪条流派”。怎么读流派需求见官方流派攻略,凑出来之后怎么塞进队伍见阵容搭配。
六个职业的天赋摆在同一张网格上,具体落位是每个角色单独随机的。天赋树布局给出网格形状和各职业的候选池。