资料库 / 词缀
生命
各装备等级的数值区间
游戏会在下面的区间内随机取值;装备等级越高,整个区间越高。
| 词缀品质 | 1 | 30 | 50 | 70 | 90 |
|---|---|---|---|---|---|
| 普通 | 95–117 | 247–301 | 445–543 | 689–842 | 978–1196 |
| 精良 | 95–127 | 247–329 | 445–593 | 689–918 | 978–1304 |
| 稀有 | 74–106 | 192–274 | 346–494 | 536–765 | 761–1087 |
| 传说 | 90–122 | 233–315 | 420–568 | 650–880 | 924–1250 |
| 神话 | 90–122 | 233–315 | 420–568 | 650–880 | 924–1250 |
| 套装 | 90–122 | 233–315 | 420–568 | 650–880 | 924–1250 |
| 魔法 | 85–127 | 219–329 | 395–593 | 612–918 | 870–1304 |
| 独特 | 74–138 | 192–356 | 346–642 | 536–995 | 761–1413 |
提供的属性
可以出现的部位
权重是相对值:同一个池子里,权重翻倍就意味着出现频率翻倍。
- 武器出现权重 80
- 项链出现权重 80
- 戒指出现权重 80
- 头盔出现权重 80
- 胸甲出现权重 80
- 护手出现权重 80
- 靴子出现权重 80