装备更新于 2026-08-19

放置之路工坊:锻造成本、上限与停手点

锻造不会失败。它是把装备沿着装备等级表一级一级往上走,所以一件 100 级装备锻到 +20,核心属性等同于 120 级装备。挡在装备和上限之间的只有账单,而账单很大:一件 100 级装备从 +0 锻到 +50,原价 16,390,461 金币,把工坊五个降价改造买齐后是 8,195,229。

锻造改变什么、不改变什么

锻造不是另外加一份加成。装备从等级表里读取的核心属性倍率,位置是“自己的等级 + 锻造等级”。

装备等级 +0 +10 +25 +50
20 1.00 倍 1.61 倍 2.78 倍 5.39 倍
50 1.00 倍 1.31 倍 1.86 倍 2.97 倍
80 1.00 倍 1.21 倍 1.56 倍 2.25 倍
99 1.00 倍 1.18 倍 1.46 倍 2.02 倍

低等级装备被锻造放大的幅度更大,因为等级表前段的间距更密。一件 20 级装备锻到 +50,核心属性能变成五倍多。但这不代表它变成了好装备:词缀上限、穿戴需求和各项价格仍然按它自己的 20 级算,词缀等级上限死死卡在 2。

所以锻造是把好装备做强的手段,不是把差装备救回来的手段。哪些装备值得花这笔钱见装备品质。完整表格见装备等级

上限卡的是圣碑,不是金币

每件装备起步的锻造上限是 +3。工坊每升一级抬高一次上限,而工坊等级本身要等对应编号的圣碑阶段。

工坊等级 / 圣碑阶段 锻造上限
+3
1 +5
5 +13
10 +25
15 +37
20 +50

金币有、锻造却锻不上去,缺的就是圣碑阶段。装备已经很好但队伍不再变强时,这是最常见的原因。

账单

每一级锻造读的是“离开的那一级”的价格系数,所以花费加速得很快。一件 100 级装备,从 +0 到 +1 是 12,179 金币,从 +49 到 +50 是 909,881。

装备等级 锻到 +10 锻到 +25 锻到 +50
20 18,759 181,945 1,317,537
50 70,499 683,732 4,951,186
80 156,729 1,520,041 11,007,271
100 233,379 2,263,430 16,390,461

工坊的五个降价改造合计降 50%,买齐之后上面每个数字都减半。具体某件装备锻到某一级要多少,用锻造计算器算。

锻造价格在装备 100 级之后不再上涨。一件 150 级装备每一级的锻造费和 100 级装备完全一样,而属性好得多。所以高等级装备不是更贵,是严格更划算。

从 +11 开始要符石

锻到 +10 之前不消耗符石。从 +10 到 +11 那一步开始,每一级还要额外消耗符石,用哪一族取决于装备穿在哪:武器、项链、戒指用攻击符石,四个防具部位用防御符石。

从 +0 锻到 +50 一共消耗 60 枚符石:品质 1、2、3、4 各 15 枚。锻造完全用不到品质 5。

符石从哪来见符文与符文之语

镶嵌与精炼

镶嵌是把符文放进插槽,符文的词缀就加在装备上。插槽只存在于 20 级以上的普通和精良装备上,前三个按顺序符合配方时激活符文之语。镶嵌的符文掷 2 条词缀的基础权重是 100,掷 3 条是 80;工坊改造把 3 条的权重抬到 160,也就是买齐之后掷 3 条比 2 条更常见。四个改造合计降低 60% 镶嵌价格。

精炼花圣骨重掷品质:

起点 成功 失败 概率
普通 传说 稀有 10% 到 22%
精良 套装 稀有 10% 到 22%
传说 神话 装备销毁 15% 到 25%

三个改造合计降低 45% 精炼价格,另外两个把传说升神话的成功率从 15% 抬到 25%。即使全买齐,四次里也有三次会毁掉装备。

带插槽的装备不能再精炼,所以这两条路互斥;某件装备能掷出什么见装备资料库。锻之前先想清楚这件装备是用来干什么的。

该在哪停

装备等级 90 是词缀上限停止上涨的点,最高词缀等级 9。在这之前,等级更高的装备能掷出严格更好的词缀。

装备等级 100 是锻造价格、交易系数、腐蚀价格和精炼价格全部停止上涨的点。超过这个等级,属性继续变好而花费不再增加。

锻造等级值得往上堆的只有主 C 的武器,其余装备远没那么值。以 100 级装备为例,从 +25 锻到 +50 的花费大约是从 +0 锻到 +25 的六倍,所以六件 +25 通常强过一件 +50。