属性资料

劈砍抗性

抗性百分比可继承
降低〔当前数值〕%受到的劈砍伤害。(可以被伙伴和仆从继承)

属性档案

游戏分组
抗性
数值类型
百分比
伙伴继承
可继承

游戏正式说明结构

降低〔当前数值〕%受到的劈砍伤害。(可以被伙伴和仆从继承)

方括号中的数值由当前英雄等级、属性值或授予效果填入,不假定通用固定数值。

已验证计算

剩余倍率 = 100 /(100 + 属性值)

抗性与递减减免

公式剩余倍率 = 100 ÷ (100 + 属性值)当前代入100 ÷ (100 + 50) = 66.67%
剩余伤害
66.67%
实际降低
33.33%
打开战斗比率计算器

直接词缀来源

这些词缀明确以此属性为目标。标准装备词缀显示品质与可用部位,其他上下文词缀会单独标明。

劈砍抗性
品质
稀有
可用部位
武器 · 项链 · 戒指 · 头盔 · 胸甲 · 护手 · 靴子
物理抗性
品质
稀有
可用部位
武器 · 项链 · 戒指 · 头盔 · 胸甲 · 护手 · 靴子
所有抗性
品质
稀有
可用部位
武器 · 项链 · 戒指 · 头盔 · 胸甲 · 护手 · 靴子
劈砍抗性特定上下文来源不绑定标准装备部位
物理抗性特定上下文来源不绑定标准装备部位
所有抗性特定上下文来源不绑定标准装备部位
物理抗性特定上下文来源不绑定标准装备部位
所有抗性特定上下文来源不绑定标准装备部位
劈砍抗性特定上下文来源不绑定标准装备部位
物理抗性特定上下文来源不绑定标准装备部位
所有抗性特定上下文来源不绑定标准装备部位
劈砍抗性特定上下文来源不绑定标准装备部位
物理抗性特定上下文来源不绑定标准装备部位
所有抗性特定上下文来源不绑定标准装备部位
劈砍抗性特定上下文来源不绑定标准装备部位

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