属性资料魔力占用其他百分比仅英雄魔力占用效果会占据更少的魔力。属性档案游戏分组其他数值类型百分比伙伴继承仅英雄游戏正式说明结构魔力占用效果会占据更少的魔力。已验证计算剩余倍率 = 100 /(100 + 属性值)复制计算链接重置数值技能消耗只填写适用于所选技能的修正。所有适用值先合并,再计算运行时倍率;既不是战技也不是法术的技能改用运行时默认值 1。技能基础消耗技能消耗分类战技或法术两者都不是战技 / 法术消耗图鉴分类消耗其他适用消耗公式消耗剩余倍率 = 100 ÷ (100 + 运行时基线 + 合计减免)当前代入运行时基线: 0 · 合计减免: 35 → 消耗剩余倍率: 0.7407100 × 0.7407 = 74.07调整后技能消耗74.07打开战斗比率计算器直接词缀来源这些词缀明确以此属性为目标。标准装备词缀显示品质与可用部位,其他上下文词缀会单独标明。魔力占用品质稀有可用部位武器 · 项链 · 戒指 · 头盔 · 胸甲 · 护手 · 靴子魔力占用特定上下文来源不绑定标准装备部位使用相关词缀的天赋专精盈能觉醒
技能消耗只填写适用于所选技能的修正。所有适用值先合并,再计算运行时倍率;既不是战技也不是法术的技能改用运行时默认值 1。技能基础消耗技能消耗分类战技或法术两者都不是战技 / 法术消耗图鉴分类消耗其他适用消耗公式消耗剩余倍率 = 100 ÷ (100 + 运行时基线 + 合计减免)当前代入运行时基线: 0 · 合计减免: 35 → 消耗剩余倍率: 0.7407100 × 0.7407 = 74.07调整后技能消耗74.07