属性资料

生命

核心点数 / 固定值可继承
受到伤害会降低生命点数,降低为0时死亡。(可以被伙伴和仆从继承)

属性档案

游戏分组
核心
数值类型
点数 / 固定值
伙伴继承
可继承

游戏正式说明结构

受到伤害会降低生命点数,降低为0时死亡。(可以被伙伴和仆从继承)

直接词缀来源

这些词缀明确以此属性为目标。标准装备词缀显示品质与可用部位,其他上下文词缀会单独标明。

生命
品质
精良
可用部位
武器 · 项链 · 戒指 · 头盔 · 胸甲 · 护手 · 靴子
生命特定上下文来源不绑定标准装备部位

使用相关词缀的符文

点名此属性的官方流派