属性资料生命核心点数 / 固定值可继承受到伤害会降低生命点数,降低为0时死亡。(可以被伙伴和仆从继承)属性档案游戏分组核心数值类型点数 / 固定值伙伴继承可继承游戏正式说明结构受到伤害会降低生命点数,降低为0时死亡。(可以被伙伴和仆从继承)直接词缀来源这些词缀明确以此属性为目标。标准装备词缀显示品质与可用部位,其他上下文词缀会单独标明。生命品质精良可用部位武器 · 项链 · 戒指 · 头盔 · 胸甲 · 护手 · 靴子生命特定上下文来源不绑定标准装备部位使用相关词缀的符文那夫乌姆点名此属性的官方流派弓手护卫流怒焰斩流血液沸腾流圣光增益流图腾增益流粘液雨流